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プレスリリース

「ディズニー・クリエイティブ・ワークショップ 2025」発表会を開催 ~夢を描き、物語を紡ぐ。中学生が“オリジナルキャラクターと物語”を創作~

2025年8月22日
2025年8月22日

ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:日色 保、以下ディズニー)は、次世代のストーリーテラーの支援・育成を目的とした夏のプログラム「ディズニー・クリエイティブ・ワークショップ」を公益社団法人ジュニア・アチーブメント日本(東京都品川区、代表理事:佐川 秀雄)と共に実施し、本プログラムに参加した東北の中学生が、約1か月のワークショップの成果を発表する発表会を、8月21日(木)に、東京・虎ノ門のディズニーオフィスで開催しました。

「自分や誰かの夢を応援するキャラクターを作ろう」をテーマにオリジナルキャラクターづくりに挑戦!
ワークショップには、福島県・茨城県の5校から28名の中学生が参加。「自分や誰かの夢を応援するキャラクターを作ろう」というテーマのもと、約1か月にわたり創作活動に取り組みました。創作活動には、ディズニーのクリエイティブに携わる社員がメンターとして参加し、担当する学校へのメンタリングを通じて、キャラクターの性格や背景、世界観を構築しながら、チームでアイデアを磨き上げていきました。

7月18日(金)に実施されたオンライン・キックオフでは、ウォルト・ディズニー・ジャパン エクゼクティブ・ディレクターの成田岳が、「ストーリーは皆さんから生まれるものです。皆さんの生活の中には必ず面白いストーリーが隠れています。最近の喜びや悲しみ、怒りや笑いといった感情を思い出してみてください。そうした感情を誰かに伝えたいという思いこそが、ストーリーテリングの原点です」と、語りかけました。さらに、ミッキーマウスやくまのプーさんなどおなじみのキャラクターの性格や個性を例に挙げながら、世界中に愛されるキャラクターを生み出すヒントを紹介しました。

続く2回にわたるメンタリングセッションでは、ディズニーでクリエイティブに携わる社員が各校に1名ずつ付き、キャラクター創作の進め方やチームでの役割分担、発表の工夫などをレクチャー。さらに、生徒たちがチームで話し合いを重ねて形になりつつあるキャラクターやストーリーに対しても、完成度を高めるための具体的なアドバイスを行いました。生徒たちは、「どうすれば自分たちが考えたキャラクターが、感情移入してもらえるストーリーになるのか」、「今のままでは少しストーリーとキャラの繋がりが弱いのではないか」、「発表をより個性的にするにはどうしたらいいのか」など、創作過程の数々の悩みを緊張しながらも言葉にし、積極的に質問を重ねました。社員からは、アイデアに厚みを持たせる視点や、伝わりやすくするための整理の仕方など、丁寧なフィードバックが寄せられました。生徒たちはアドバイスを受け止め、夏休み中も繰り返しチームで議論を重ねながら作品を磨き上げていきました。

生徒たちが1か月の努力の結晶を披露。キャリアトークが、自分の夢を自由に描くきっかけに
ついに迎えた発表会当日。生徒たちは、オフィスツアーに参加した後、1カ月かけて創り上げたオリジナルキャラクターを堂々とプレゼンテーションしました。「過去の失敗や親から反対されるかもしれないという不安で夢を打ち明けられない少年を応援するクマの妖精」や、「頑張りすぎて体調を崩しがちな受験生を励ます5大栄養素」など、自由な発想から生まれた多彩なキャラクターが次々と披露されました。アニメーションや音楽、AIを活用した作品、寸劇やコスチュームを取り入れた発表など、工夫を凝らしたプレゼンテーションに、会場からは大きな拍手が送られました。

ある生徒は「緊張して今日を迎えたけれど、自分たちがゼロから作った発表で皆が笑ってくれたことが嬉しかった。物語をつくるのは楽しいことだと実感したし、無事に発表を終えられたことで“自分もやればできるんだ”という自信がもてた」と語り、別の生徒は「全員で一つのものを作るのは難しかったが、それ以上の達成感があった。」「メンタリングで教わった手法や考え方は、これからの学校生活にも活かしていきたい」と振り返りました。引率の先生からは、「準備を進めるなかでも生徒たちがどんどん自信をつけていることが自分の目からもわかった。普段は少人数のクラスで学ぶ生徒たちが、大勢の前で堂々と発表する姿に成長を感じた。」「今回のワークショップは校内だけでは提供できない学びの原動力を生徒たちが得られる機会になったと思う。今日得たモチベーションはきっと今後の人生にも活かされるはず。」との声も寄せられました。

発表後にはディズニー社員とのキャリアトークも行われました。社員たちは自らのキャリアストーリーを紹介し、「将来の夢はどうやって見つけたらよいのか」、「学生時代の努力で今の仕事に役に立っていることはなにか」など、生徒からの質問に答えていきました。好奇心を育てること、好きなこと・得意なことを大切にし、芽生えた才能を伸ばすこと、そして想像力を養うこと――。社員からはそんなアドバイスが送られました。「キャラクター制作を通じて夢をもつことの大切さがわかった気がする」と話していた生徒たちは、夢を実際に実現している社会人の話を聞くことで、自分の未来をより具体的に思い描くきっかけを得られたようでした。

ジュニア・アチーブメント日本 代表理事の佐川秀雄氏は、「普段、地方で暮らす子どもたちにとって、大人との交流や実践的なプロジェクトワークに取り組む機会は限られています。今回、子どもたちにも身近なディズニーの皆さんとともに、クリエイティブの現場を垣間見ながら、一緒に考え、伴走し、アドバイスを受けて成果へとつなげていく体験を提供できたことを大変嬉しく思います。この夏に得た学びや成長が、参加した皆さんの新しい夢を描くきっかけとなり、それぞれの物語の第一歩につながることを願っています」と締めくくりました。

ディズニーは今後も、「物語の力でより良い世界へ」という目標のもと、物語・体験・事業・CSR活動を通じて、次世代の可能性を応援してまいります。

<実施概要>

  • 名称:「ディズニー・クリエイティブ・ワークショップ」
  • 日程:2025年7月18日(金)~8月21日(木)
  • 内容:「自分や誰かの夢を応援するキャラクターを作ろう」をテーマにしたオリジナルキャラクター制作
    ・7月18日(金):キックオフミーティング(オンライン)
    ・7月末~8月初旬:チームごとのメンタリング(オンライン)
    ・8月21日(木):発表会とキャリアトーク(場所:ディズニー・ジャパンオフィス(東京))
  • 参加中学校:福島県いわき市立遠野中学校、福島県いわき市立湯本第三中学校、福島県いわき市立平第二中学校、福島県いわき市立内郷第一中学校、茨城県立太田第一高等学校附属中学校  


ディズニー・クリエイティブ・ワークショップ
「ディズニー・クリエイティブ・ワークショップ」は、次世代を担う全ての若者が将来に夢を描き(Dream)、才能やスキルを身に着け(Build)、自分を信じて想像したとおりの自分になる(Become)ことを応援する、ディズニーのグローバルプロジェクト「ディズニー・フューチャー・ストーリーテラーズ」の一環として実施する教育プログラムです。青少年向けに体験型プログラムを全国で無償提供している公益社団法人ジュニア・アチーブメント日本が主催し、ディズニーが協力する形で2022年スタート。2024年に続き今回で3回目の開催となりました。生徒たちはディズニー社員のメンタリングを受けながら、テーマに沿ったオリジナルキャラクターを創作し、その成果を発表します。

物語の力でより良い世界へ
一人ひとりが、自分の存在を認められ、理解されていると感じられる、誰もが居場所のある世界。人と野生動物が共存する、バランスのとれた地球。希望と可能性に満ちたコミュニティ。ディズニーはこの3つの実現を物語、体験、事業、CSR活動を通じて目指していきます。物語の力を通じて希望と安らぎを届けるディズニーの取り組みについては、impact.disney.comで詳しくご紹介しています。
URL: https://www.disney.co.jp/corporate/social-responsibility.html

ジュニア・アチーブメント/公益社団法人ジュニア・アチーブメント日本について
1919年に米国で発足した世界最大の経済教育団体で、世界115か国以上において民間の非営利活動を展開しています。日本本部の設立は1995年で、教材を導入する学校は全国に拡大しています。社会情勢がいかように変化しようとも、子どもたちが「社会のしくみや経済の働き」を正しく理解し、自分の確たる意志で進路選択・将来設計が行えるよう、基本的資質(主体的に社会に適応できる力)を育むための支援を提供しています。
詳しくは、ウェブサイト (外部リンク) をご参照ください。


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